Créateur Digital & Développeur
Créateur digital passionné par l'informatique, les jeux vidéo et l'innovation. Développeur BTS informatique spécialisé dans les jeux vidéo, mods TrackMania et projets web. J'aime explorer, restaurer et réinventer des univers numériques.
Découvrez mes créations et développements
Jeu web de déduction multijoueur français de loup-garou, développé en solo. Projet de cœur qui m'a introduit dans de nouvelles communautés.
Premier environnement entièrement créé par la communauté pour TrackMania United Forever. Développé avec TrackMania Modding Community.
Launcher conçu pour aider les utilisateurs avec les problèmes StarForce et centraliser tous les jeux TrackMania fonctionnels (janvier 2025).
Projet de BTS : solution avancée pour la surveillance connectée d'un bassin d'agrément pour carpes Koï. Application mobile avec surveillance temps réel (O2, pH, température, niveau d'eau).
Mod de récréation alpha/beta pour TrackMania 1.0. Version démo spéciale pour célébrer le 20e anniversaire de TrackMania DemoBeta1 avec campagne exclusive.
Petit projet créé pour apprendre GDScript et Godot Engine. Créé suite à la polémique Unity, actuellement en version beta/RC4.
Un des plus gros projets (28 juin 2023). Devait sortir le 21 novembre 2024 avec préversions les 28 septembre & 28 octobre. But : réimplémenter le raytracing dans la première itération publique du jeu créée le 21 novembre 2003 en France. Projet arrêté.
Mod développé en solo basé sur TrackMania United (1er janvier 2022). Actuellement en version pré-alpha. Le projet sortira après QuestMania. Risque de ne jamais voir le jour selon les développements actuels.
Mod de contenu beta pour TMN ESWC (8 décembre 2021), développé avec St1ngLeR et la communauté TrackMania Modding. Version alpha actuelle. Inclut 3 autres ambiances, nouveau modèle 3D StadiumCar, nouvelle campagne et nombreuses fonctionnalités restaurées/inutilisées sur le moteur GameBox Engine.
Modification de contenu bêta pour TrackMania Sunrise, développée en collaboration avec la communauté de modding TrackMania. Développement commencé en février-mars 2021, initialement basé sur TM United 2006 avant de migrer vers TMS grâce au patch Win10 de KRBDZSKL.
Jeu-vidéo créé en mini-entreprise (2018/2019) pour faire découvrir Lille aux touristes. Un jeune lycéen doit retrouver sa clé USB volée en combattant des voyous et récupérant des orbes. Codé en C#, musique rétro avec LMMS, graphismes PixelArt avec Piskel.
Mon parcours et ma passion
Passionné d'informatique depuis l'enfance, je me suis spécialisé dans le développement de jeux vidéo et les mods TrackMania. Mon BTS informatique m'a donné les bases solides pour explorer l'innovation numérique. J'aime particulièrement travailler sur des projets communautaires et restaurer des contenus historiques de jeux. Mes créations vont des mods TrackMania aux jeux web multijoueurs.
Les étapes importantes de mon aventure
Jeu-vidéo créé en mini-entreprise pour faire découvrir Lille aux touristes. Codé en C#, musique rétro avec LMMS.
TerminéDéveloppement de TrackMania Sunrise : Speed-Up! en collaboration avec la communauté de modding TrackMania.
TerminéMod de récréation alpha/beta pour TrackMania 1.0, célébrant le 20e anniversaire de TrackMania DemoBeta1.
TerminéSolution avancée pour la surveillance connectée d'un bassin d'agrément pour carpes Koï avec application mobile.
TerminéPublication du launcher centralisé pour l'écosystème TrackMania, résolvant les problèmes StarForce.
DisponibleLancement officiel du jeu web de loup-garou multijoueur développé en solo.
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